От і завершилося навчання за базовим курсом «Школа медіаграмотності для підлітків», яке організувала Херсонська обласна бібліотека для дітей імені Дніпрової Чайки для учнів 9 класу Каховського навчально-виховного комплексу «Гімназія – спеціалізована школа І ступеня з поглибленим вивченням іноземних мов».

Читати далі.

vbpi


Учні «Школи життя» завітали до Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки і потрапили у вир подій, тому що стали учасниками нового проєкту «НезвиЧАЙні історії в бібліотеці». Проєкт щойно стартував у 2022 році, та вже знайшов багато прихильників серед школярів Херсонщини.

Читати далі.



До Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки завітали вихованці «Школи життя». І вперше заняття за проєктом «Академія кібербезпеки» для 5-6 класів відбулося не онлайн, а в офлайн режимі.

Читати далі.



Активно продовжується перший етап проєкту «Академія кібербезпеки» для учнів 5-6 класів. Цього разу до заняття долучились п’ятикласники Херсонської гімназії №1 Херсонської міської ради.

Читати далі.



Напередодні Різдва у читальній залі  Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки стартував новий проєкт «НезвиЧАЙні історії від херсонських авторів». Він покликаний представити місцевій юні творчий доробок херсонських письменників: 12 місяців – 12 авторів.

Тема січня – творчість письменника-ювіляра Юрія Голобородька, якому б 9 січня виповнилося 95 років.

Читати далі.



Завершився цикл онлайн-тренінгів по створенню екологічної гри «Сортування рятує планету”,  організований ГО «Зростання» в партнерстві з Інтернет-центром  Херсонської обласної бібліотеки для дітей імені Дніпрової Чайки. Ця подія відбулася у межах ініціативи Meet and Code, що фінансується корпорацією SAP та Федеральним міністерством внутрішніх справ Німеччини. В Україні Meet and Code впроваджується Ресурсним центром ГУРТ у співпраці з організаціями TechSoup Europe та Haus des Stiftens gGmbH.

Упродовж чотирьох тижнів юні програмісти-екологи навчалися працювати в інтерактивному середовищі Scratch. Учасники проекту вивчали модулі та типи алгоритмів, засвоїли основи Scratch, навчилися створювати скрипти для об’єктів, формувати завдання та переводити його у код.  Усі ці навички діти використали для створення своєї еко-гри  «Сортування рятує планету”.  

Читати далі


У відділі Інтернет-послуг відбулось перше заняття з програмування в інтерактивному середовищі Scratch на тему: «Сортування врятує планету», у рамках програми Meet and Code за партнерства громадської організації «Зростання».
Під час ввідного заняття майбутні програмісти з’ясували, що скретч (Scratch) – блокова мова та сервіс об‘єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє легко створювати власні проекти: анімаційні та інтерактивні історії, ігри, моделі та розміщувати їх в мережі Інтернет.

Читати далі

Опубліковано в рубриці Інтернет-центр, Проєкти
info